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<注意事項>・・・必ずお読み下さい。

1・このブログは、トランスフォーマーシリーズの二次創作や女性向けの内容を主とした記事を掲載しています。
 ロボット萌え、BL、ロボットの擬人女体化などが前触れなく出て来ます。それらに嫌悪感を感じる方はこのブログを観覧しない事をお勧めします。


2.取り扱っている内容は
 ・初代・・・音波さん受け
 ・プライム(※原語版ネタバレ注意)・・・メガトロナスとオライオン中心
 ・今のところほとんど原型
 ・リバ傾向あり


参加させて頂きます!!!

音波RBアンソロ第2弾!



参加させて頂きました!!

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※あくまで黒幕の妄想です

人物イメージ(ラト音)
音波→ラトさんの人格は好きだけど、機能主義者のラトさんの事は嫌いという複雑な心境。
一緒に過ごす内に情が移ってしまいラトさんを最後まで見捨てられなかった。(メガ様とラトさん、どちらか一つは選べなかった)
ラトさんの人生を奪った罪悪感から、カセットラトさんにはせめて自由に振舞ってほしいと思っている。
ラトさん→自分は音波さんに愛されてると信じてたから、撃たれた時は吃驚したしカセッツにされた時はすごく怒ったけど、それも音波さんの愛と知って許した。

・初対面~
音波さん→
ラヴィにゃんに説得されてラトさんに協力する事を決意。しかし離れ離れになるのは絶対に嫌だったのでカセット化することに?
ラトさん→
ラヴィにゃん達と一緒じゃなきゃ嫌だと言う音波さんに機体の改造費用をあげる。
音波さんの能力を高く買って、他の部下達と比べれば対等に接してくれていた。

・一緒に働く
音波さん→平等ってもんを理解してないラトさんが不満。でもそれ以外は仕事内容も含め嫌いじゃない。
ラトさん→音波さんの能力を独占したい。ゆえに優しく接するし教育にお金も掛ける。天涯孤独の音波には自分しか頼れる人間がいないと思ってるとこある。常に上から目線~。

・ラトさんがメガ様を利用
音波さん→自分の全てを捧げたい相手に出会ってしまう。
ラトさん→音波さんに全幅の信頼、自分を裏切るなんて微塵も思っていない。

・クーデター後
音波さん→優しいからラトさんに平等とは何か身を以て教えさせてあげる。
ラトさん→信じてた部下に裏切られ機体をカースト下位の獣に改造される。部下だった音波に使役されるとか屈辱!議員なのに!辛いけど元気

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サンクラ

と音波



音波がどうしても素直になれない性格だから、サンクラは乱暴な行動を取ることになる。

音波のやせ我慢も、欲がなさすぎなとこもサンクラは理解してる。

お前はもっと欲しがっていいんだぜ!ってサンクラはまず自分を音波さんに与えることにする。

音波にもっと色々与えたいサンクラ。音波がいらないって言っても無理矢理与えるサンクラ。



音波が顔には出さないけど自分の事が好きと知って、だんだん情が湧いてきて観察してる内に音波の内面がわかってきて面倒見ちゃうサンクラ。



どうやったらあいつ、もっと欲しがってくれるんだろうって考えるサンクラ。

音波さん不器用だから自分の好きなものが何かわからない。長いこと頭の中仕事でいっぱいだった。



好き…?

敵の悲鳴が好きだ…俺がデ軍を忘れないためにはアレが必要だ…

最近、平和な事ばかりでデ軍がなんのためにあるのか…俺が何のためにいるのか、忘れそうになる…不安…だ

戦争が終わったら…デ軍が…俺の前からメガトロンがいなくなったら俺はどうすればいい?

サンクラ: お前は戦争の中に長く身を置き過ぎた、疲れてるんだ…

音波:俺は平穏が恐ろしい…

サンクラ:俺がいるじゃねえか、世界が平穏になっても、俺はお前の側にいる



音波:メガトロン様がいる戦争と、お前がいる平穏を天秤にかけている。どちらも大切過ぎて、俺に選ぶことはできない。

サンクラ:(すべてを受け止めて笑う)



光波:お前は都合がいい……サウンドウェーブを慰めるのに。お前の性格なら適任だ。

サンクラ:(怒)








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RID→
Trans formers Conqueror
                       All Hail Optimus
                      (Titans Return)
Optimus Prime…
(オプ、音波、サンクラ、ジェトファ、アーシー、サンスト、ジャズetc)

MTMTE→
             (Titans Return)
Lost Light…
(ロディ、メガ様、ドリフト、ラチェ、ロストライト関係者、プロールetc)

Wind blade→
Till All Are One…
(ウィンドブレード、スタスク(ビー)、アイちゃん、ホイジャ、ブラー、スワーブetc)

LSOTW→
Sins Of The Wreckers
(スプ、インパクター)

ハスブロ クロスオーバー
G.I Joe Revolution…
(スカワ)
Action Man Revolution …
(カップ)

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失敗したこと、つまずいたこと

無料のメタセコ
モデリング
・objectを鏡像設定にしてモデリングしミラーのフリーズは最後までしない。
(ミラーのフリーズ後、対象機能で編修してたら面が破綻&モデルが左右非対称に。)
・面張りは三角で。
(頂点数を減らした時、不正面が出にくい?)

素材
・色毎じゃなくパーツ毎に細かく作っておく。
(pmxエディタでのモデル改造やモーフ作りが楽)
・名称、色 以外の素材の設定はここでは行わない。
(後でpmxエディタで一括で行う。)

モデルの完成から全object結合まで
・ミラーリングのフリーズ→すべてのobjectを統合→近接する頂点をくっつける→面の片面化→重複面の削除→
頂点数を減らす→近接する頂点をくっつける2→重複面の削除2

Blenderのプラグインでメタセコのモデルをインポート→pmxにエクスポート
・モデルの色が抜ける、表示されない。
(ファイル容量が重すぎ)
・そこにさらにMMD他モデルのセンターボーンのみをインポート。
(モデルだけではpmxにエクスポートできない。ボーンの数が多いとエクスポートできない&データが破損)
・Blenderファイルとして一旦保存

モデル+センターボーンをpmxへエクスポート
・データが重いとファイルが制作されない。(作られても開けない。)

pmxエディタから開く
・モデルに破綻がないか調べる。
→面が真っ黒に表示されたり、表裏反対になったり。
(面の重複が原因だった。メタセコで直す。)
→素材の色が正しく表示されない。
(素材が両面設定になってるのが原因かも。素材を片面化して面を貼り直す。)
→面の間に細かい線が入る、影ができる。
(面同士の頂点の分離が原因、エディタで頂点結合。それで直らなければ頂点ごと面を削除したのち面の貼り直しor新規素材作って面の貼り直し。)
・素材が編修できない。
(ファイル容量が重すぎ)

他モデルのボーンを移植
・MMD付属のカイトさんの骨を移植すると後でモーション読み込んだ時、モデルの足がめり込む事がある。
・センターボーンの位置は動かさない。
(上下に移動させたら後でモーション読み込んだ時に足がめり込む原因になった。)
・各ボーンの位置をモデルに合わせる。
(左右対称に)
・特に足首と爪先の位置は、モデルにピッタリ合うように。
(足がめり込むry)
・各ボーン先の位置を親ボーンに合わせて変更。
・あと、肩ボーンは使わないからって削除してはいけない。
→大体は位置を調整すればOK。モーションを入れた時変になるようなら準標準ボーンプラグインで肩キャンセルボーンを入れる。

ウェイト塗り
・絞り機能で素材を全て非表示にしてから、素材を一つずつ選択して塗っていくと楽。(値は基本100)
・全部塗れたらウェイトアンカーを制作、塗り忘れてる頂点が無いか確認する。

トランスフォームビューで動作確認しながら、ボーンを動かした時、面が破綻しないようにウェイト値を調節。
・面が横に裂ける
→頂点が分離している部分を結合する。
→面同士が縦に並ぶように面を貼り直す。
→細かい面を統合してシンプルで大きな面になるよう貼り直す。
・ボーンを動かすと面が黒くなる
(内側の面が外側の面を突き破るのが原因だった。)
→内側の頂点のウェイト値と外側の頂点のウェイト値を揃える。
→モデルの外観を左右しないようなら内側の面を削除しちゃう。

モーフ作り
・表情モーフの名前はMMDミクさんのモーフと同じ名前に
(MMDモーションデータを読み込む際、モーフの名前が違うと動かない。)
・表情モーフを動かすと顔に線が出る
(顔の面が左右どっちかへ偏ってるのが原因だった。)
→顔の面ができるだけ左右対称になるように貼り直す。
・表情モーフを動かすと面が黒くなる。
(無理な移動による面の重なり、引き攣り、裏がえりが原因だった。)
→黒くなっている面を見つけ、その周辺の面ごと、面の貼り方を変えたり、面の頂点位置を調節したり。

MMD
・モデルの位置移動
→センターボーンを選択して移動させる。(x:左右 y:上下 t:前後)

モーションを流し込む
・モデルが動かない
→pmxエディタで表示枠を開き、枠の名前や内容がMMDミクさんと一緒になってるか確かめる。
→pmxエディタでボーンの一覧を表示し、ボーンの表示順がMMDミクさんと一緒になっているか確かめる。
・腕が動かない
→pmxエディタでモデルの腕ボーンの角度を斜め下に動かして保存しなおしてみよう。
・モデルのパーツが分離するor一部分だけ動かない
→間違ったボーンにウエイト塗りしてる可能性。
・手首が外れる
→腕捻ボーンの位置が間違っているのが原因。腕捻ボーンを削除、インポートし直したら直った。
・モデルのつま先が地面に埋まる。
→肩、腕以外のボーン位置がモデルの体の中心にあったのが原因、背中側に移動したら直った。


未だに解決に至っていない問題
・pmxエディタにモデルを読み込むと、面に不自然な影や光が入る現象。平面のはずが膨らんで見える。
(今の所、面の張り替えでしか対処の術がない。)
・pmxでモデルの改造を重ねたり、別で作った部位をインポートで移植したりしていった結果、ウェイト塗りの時、モデルの頂点のウェイト色が正しく表示されなくなった。
(しかしMMDでモーションを読み込むと動く。)


また何かあったら書き足す。

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プロフィール
HN:
黒幕(くろまく)
性別:
女性
自己紹介:
音波さん大好き。
Pメガ様がムチムチすぎて女の子に見える。
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